Tier List

REPO SANDBOX Lista de tiers de armas

Ranks de utilidad en el sandbox para el caos Semibot de NikkiDZN en Roblox — no el meta de R.E.P.O. de PC.

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Lista de tiers de armas de REPO SANDBOX

Esta lista de tiers de armas ordena herramientas según cómo se sienten en REPO SANDBOX, la experiencia fan no oficial de NikkiDZN en Roblox inspirada en R.E.P.O. No es un port de la hoja de balance del juego de PC. Los criterios favorecen el caos de 50 jugadores: hauling de objetos de valor, sobrevivir PvP entre compañeros, cargar en estaciones del mapa y seguir siendo útil cuando la física te lanza por el mapa. Combina esta página con la guía profunda de armas, la lista de tiers de mejoras y el Centro de listas de tiers.

Los ranks cambiarán cuando NikkiDZN parchee el combate. Trata S–C como guía orientada a la comunidad para el sandbox de Roblox, refrescada tras notas en el registro de cambios.

Criterios de ranking

  • Fiabilidad en PvP — ¿Gana trades cuando los compañeros cargan contra tu carrito?
  • Coste de carga / mantenimiento — Las armas cargables son fuertes solo si puedes llegar a estaciones de recarga con seguridad.
  • Sinergia de hauling — ¿Puedes pelar atacantes sin abandonar el bucle del extractor?
  • Perdón de física — Algunas armas castigan swings con lag o hitboxes torpes más que otras.
  • Accesibilidad — La viabilidad de sesión temprana importa más que kits teóricos perfectos.

Para checklists de loadout, usa el asistente de loadout. Para binds de movimiento que hacen mejor cualquier arma, mira controles.

S tier — tómalas en serio

Armas primarias cargadas (cuando están llenas)
Las herramientas ranged completamente cargadas dominan líneas de visión abiertas y castigan a jugadores aparcados en el extractor. Fuerzan a los enemigos fuera de los carritos y crean espacio para que los teammates terminen de cargar. El catch es honestidad: la carga vacía convierte una amenaza S-tier en una responsabilidad. Enruta peleas alrededor de estaciones de recarga, y nunca empieces un duelo al 0%. Los detalles de bucles de carga viven en la guía de armas.

Bate de béisbol y melee fiable equivalente
El arquetipo del bate es el caballo de batalla del sandbox. No necesita estación, funciona en pasillos estrechos y remata targets debilitados tras un volley de chip. En servidores llenos, un swing limpio de melee a menudo importa más que un arma de fuego fancy vacía. Mantén un melee clase bate como tu respuesta «siempre lista» cuando se acabe la carga.

A tier — excelentes con condiciones

Armas híbridas de carga con modos de fuego flexibles
Las armas que aún hacen chip damage con carga parcial, o que recargan en estaciones rápido, se sientan en A. Perdonan rutas imperfectas mejor que las armas de carga glass-cannon. Geniales para jugadores que ya conocen ubicaciones de estaciones desde las rutas de Primeros pasos.

Melee pesado con wind-up
Los swings grandes castigan a looters avaros que se quedan quietos sobre objetos de valor. Bajan un rank cuando la latencia o ragdolls de física cancelan la animación. Úsalos para guardar la boca del extractor, no para perseguir por todo el mapa.

Herramientas de crowd control adyacentes al carrito
Cualquier cosa que empuje, stagger o zonee enemigos lejos de tu haul pertenece aquí. El valor sube en grupos coordinados; los jugadores solo pueden preferir la fiabilidad cruda del bate.

B tier — situacionales pero respetables

Throwables y explosivos lobbed
Increíbles para expulsar campers de estaciones de recarga o romper un stalemate en el extractor. Malos si golpeas tu propio carrito, rebotas en geometría o alertas a todo el servidor. Lleva uno o dos; no construyas toda tu identidad alrededor de ellos.

Sidearms de carga de corto alcance
Finishers útiles tras un swing de bate, débiles como armas primarias en patios anchos. Buen slot de reserva cuando tu arma principal está recargando.

Melee de novedad ligado a mejoras divertidas
Cuando la zona verde de mejoras te hace gigante o diminuto, algunos juguetes melee brillan o flop. Su tier es inseparable de tus mejoras permanentes — cruza con mejoras y la lista de tiers de mejoras.

C tier — divertidos, meme o de alto mantenimiento

Armas «solo carry» sin cargar
Andar con un arma de carga agotada como único plan es una estrategia C-tier. El ítem puede ser S cuando está lleno; el patrón de juego es C cuando ignoras las estaciones.

Proyectiles ultra lentos en lobbies llenos
Fáciles de esquivar cuando cincuenta jugadores están strafeando, ragdolleando y empujando carritos. Highlights hilarantes, resultados inconsistentes.

Herramientas glass que necesitan ping perfecto
Si un arma solo funciona en private servers vacíos, no se gana un rank alto de sandbox público.

Cómo las mejoras remodelan la lista

Las mejoras permanentes del portal verde pueden invalidar tiers limpios. Extra health te deja committear a melee pesado. Los cambios de tamaño alteran hitboxes y cómo aterrizan los throwables. Buffs estilo velocidad (cuando los tiras) facilitan el disengage tras el bate. Siempre reevalúa tu kit tras una tirada — la guía de mejoras explica la zona; algunos jugadores reportan costes de Robux para quitar mejoras no deseadas, así que piensa antes de spammear tiradas.

Emparejamientos sugeridos

  • Rata de loot solo: Melee clase bate + throwable para peels; visita estaciones solo cuando sea seguro.
  • Guardia del extractor: Arma cargada a tope + melee pesado para quien se tire al depósito.
  • Agente de caos: Throwables + sidearm de carga de corto alcance; lee consejos de PvP para no estar spawn-feeding.
  • Jugador nuevo: Empieza melee-first según Primeros pasos, luego gradúa a armas de carga cuando memorices spots de estaciones.

Errores comunes de ranking

  • Copiar videos de tiers de R.E.P.O. de PC a este sandbox de Roblox sin probar.
  • Ignorar la geografía de recarga.
  • Rankear armas sin mencionar densidad de compañeros — un servidor de 10 jugadores y uno de 50 son juegos distintos.
  • Olvidar el hauling: el mejor arma de DPS no vale nada si nunca completas un pago del extractor. Vuelve a objetos de valor y extractor.

Mantener la lista honesta

No inventaremos números de parche ni stats falsas de armas. Cuando NikkiDZN envíe cambios de combate, las notas de actualización aterrizarán bajo Actualizaciones y el registro de cambios. Los debates de comunidad van en la página de comunidad. Para scripts que afirman munición infinita, lee uso seguro primero — el riesgo de cuenta no vale un climb temporal de rank.

Usa esta hoja S–C como starter de conversación, luego demuéstrala en un servidor en vivo con un checklist del asistente de loadout. El meta del sandbox es lo que sobrevive a la física, el PvP y tu última tirada de mejora.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Semibots que entran a REPO SANDBOX.

¿Es lo mismo que la lista de tiers de armas de R.E.P.O. de PC?

No. Es un ranking orientado a la comunidad para REPO SANDBOX de NikkiDZN en Roblox, centrado en utilidad del sandbox y caos PvP.

¿Por qué las armas de carga no son siempre S tier?

Son S cuando están completamente cargadas y cerca de estaciones. Las armas vacías caen fuerte, así que el mantenimiento y el routing importan.

¿Deberían los principiantes empezar con melee o armas de fuego?

La mayoría de jugadores nuevos deberían aprender melee clase bate primero, luego añadir armas de carga después de conocer ubicaciones de estaciones de recarga.

¿Dónde puedo aprender cómo se juega cada arma?

Lee la guía completa de armas para bucles de carga, tips de melee y hábitos de estaciones, luego vuelve aquí por ranks rápidos.