REPO SANDBOX Tier list armes
Rangs d’utilité sandbox pour le chaos Semibot Roblox de NikkiDZN — pas le méta PC R.E.P.O.
Cette tier list armes classe les outils selon leur feel dans REPO SANDBOX, l’expérience fan Roblox non officielle de NikkiDZN inspirée de R.E.P.O. Ce n’est pas un port de la fiche d’équilibrage du jeu PC. Les critères favorisent le chaos à 50 joueurs : hauler des objets de valeur, survivre au PvP entre collègues, charger aux stations de carte, et rester utile quand la physique vous balance à travers la map. Associez cette page au guide Armes profond, à la Tier list upgrades et au Hub Tier List.
Les rangs bougeront quand NikkiDZN patchera le combat. Traitez S–C comme une guidance orientée communauté pour le sandbox Roblox, rafraîchie après les notes du Journal des changements.
Critères de classement
- Fiabilité en PvP — Est-ce que ça gagne les trades quand des collègues rushent votre cart ?
- Coût de charge / entretien — Les flingues chargeables sont forts seulement si vous pouvez atteindre les stations de recharge en sécurité.
- Synergie de hauling — Pouvez-vous peel les attaquants sans abandonner la boucle d’extractor ?
- Pardon de la physique — Certaines armes punissent plus les swings laggy ou hitboxes awkward que d’autres.
- Accessibilité — La viabilité early-session compte plus que les kits théoriques parfaits.
Pour les checklists de loadout, utilisez l’Assistant de loadout. Pour les binds de mouvement qui rendent n’importe quelle arme meilleure, voir Contrôles.
S tier — prenez-les au sérieux
Flingues primaires chargés (quand remplis)
Les outils ranged pleinement chargés dominent les lignes de vue ouvertes et punissent les joueurs parkés sur l’extractor. Ils forcent les ennemis hors des carts et créent de l’espace pour que les coéquipiers finissent de charger. Le catch est l’honnêteté : une charge vide transforme une menace S-tier en liability. Routez les combats autour des stations de recharge, et ne commencez jamais un duel à 0 %. Les détails sur les boucles de charge vivent dans le guide Armes.
Batte de baseball et mêlée fiable équivalente
L’archétype batte est le workhorse du sandbox. Il n’a besoin d’aucune station, marche dans les couloirs étroits, et finit les cibles affaiblies après une volée de chip. Dans des serveurs bondés, un swing mêlée propre compte souvent plus qu’une arme à feu fancy vide. Gardez une mêlée classe batte comme réponse « toujours prête » quand la charge sèche.
A tier — excellent avec conditions
Armes à charge hybrides avec modes de tir flexibles
Les flingues qui chipent encore en charge partielle, ou qui rechargent vite aux stations, sont en A. Ils pardonnent un routing imparfait mieux que les armes à charge glass-cannon. Super pour les joueurs qui connaissent déjà les emplacements de stations depuis les routes du Guide débutant.
Mêlée lourde avec wind-up
Les gros swings punissent les looters avides qui restent immobiles sur les objets. Ils perdent un rang quand la latence ou les ragdolls physiques annulent l’animation. Utilisez-les pour garder la bouche de l’extractor, pas pour chase à travers toute la map.
Outils de crowd control adjacents aux carts
Tout ce qui shove, stagger ou zone les ennemis loin de votre haul appartient ici. La valeur spike dans les groupes coordonnés ; les solo peuvent préférer la fiabilité brute de la batte.
B tier — situationnel mais respectable
Throwables et explosifs lobés
Géniaux pour flusher les campers hors des stations de recharge ou casser une impasse à l’extractor. Mauvais si vous touchez votre propre cart, rebondissez sur la géométrie, ou alertez tout le serveur. Portez-en un ou deux ; ne construisez pas toute votre identité autour d’eux.
Sidearms à charge courte portée
Finishers pratiques après un swing de batte, faibles comme armes primaires dans de larges cours. Bon slot de secours quand votre flingue principal recharge.
Mêlée novelty liée à des upgrades drôles
Quand la zone d’upgrade verte vous rend géant ou minuscule, certains jouets mêlée brillent ou flop. Leur tier est inseparable de vos upgrades permanentes — croisez Améliorations et la Tier list upgrades.
C tier — fun, mème ou high-maintenance
Flingues « carry only » non chargés
Se promener avec une arme à charge déplétée comme seul plan est une stratégie C-tier. L’item peut être S quand plein ; le pattern de jeu est C quand vous ignorez les stations.
Projectiles ultra-lents dans des lobbies pleins
Faciles à dodge quand cinquante joueurs strafent, ragdollent et shovent des carts. Highlights hilarants, résultats inconsistants.
Outils glass qui ont besoin d’un ping parfait
Si une arme ne marche que dans des private servers vides, elle ne mérite pas un haut rang sandbox public.
Comment les upgrades reshappent la liste
Les upgrades permanentes du portail vert peuvent invalider des tiers nets. Extra santé vous laisse commit à la mêlée lourde. Les changements de taille altèrent hitboxes et comment les throwables atterrissent. Les buffs style vitesse (quand vous les roll) rendent le disengage-après-batte plus facile. Toujours réévaluer votre kit après un roll — le guide Upgrades explique la zone ; certains joueurs rapportent des coûts Robux pour retirer des upgrades indésirables, donc réfléchissez avant de spam des rolls.
Pairings suggérés
- Solo loot rat : Mêlée classe batte + throwable pour peels ; visitez les stations seulement quand c’est sûr.
- Garde d’extractor : Flingue chargé rempli + mêlée lourde pour quiconque dive le dépôt.
- Agent du chaos : Throwables + sidearm à charge courte portée ; lisez Astuces PvP pour ne pas spawn-feed.
- Nouveau joueur : Commencez mêlée-first selon Guide débutant, puis passez aux armes à charge une fois les spots de stations mémorisés.
Erreurs de classement courantes
- Copier des vidéos de tier PC R.E.P.O. dans ce sandbox Roblox sans tester.
- Ignorer la géographie de recharge.
- Classer les armes sans mentionner la densité de collègues — un serveur à 10 joueurs et un à 50 sont des jeux différents.
- Oublier le hauling : le meilleur flingue DPS ne sert à rien si vous ne terminez jamais un paiement d’extractor. Rebouclez vers Objets de valeur et extractor.
Garder la liste honnête
Nous n’inventerons pas de numéros de patch ni de fausses stats d’armes. Quand NikkiDZN ship des changements combat, les notes d’update arriveront sous Mises à jour et le Journal des changements. Les débats communauté appartiennent à la page Communauté. Pour les scripts qui prétendent des munitions infinies, lisez Usage sûr d’abord — le risque de compte ne vaut pas une montée de rang temporaire.
Utilisez cette feuille S–C comme starter de conversation, puis prouvez-la en serveur live avec une checklist de l’Assistant de loadout. Le méta sandbox, c’est ce qui survit à la physique, au PvP et à votre dernier roll d’upgrade.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les Semibots qui débarquent dans REPO SANDBOX.
Est-ce la même chose que la tier list armes PC R.E.P.O. ?
Non. C’est un classement orienté communauté pour REPO SANDBOX de NikkiDZN sur Roblox, centré sur l’utilité sandbox et le chaos PvP.
Pourquoi les flingues à charge ne sont-ils pas toujours S tier ?
Ils sont S quand pleinement chargés et près des stations. Les flingues à charge vides chutent fort, donc entretien et routing comptent.
Les débutants devraient-ils commencer mêlée ou flingues ?
La plupart des nouveaux joueurs devraient apprendre la mêlée classe batte d’abord, puis ajouter des armes à charge après avoir mémorisé les stations de recharge.
Où apprendre comment chaque arme se joue ?
Lisez le guide Armes complet pour boucles de charge, tips mêlée et habitudes de stations, puis revenez ici pour les rangs rapides.